5 Декември, 2025

RTX 50 („Blackwell“) и DLSS 4 през 2025: Конкуренцията в игрите + как да оцеляваш на 4K/240 и 8K/165

RTX 50 („Blackwell“) и DLSS 4 през 2025: Конкуренцията в игрите + как да оцеляваш на 4K/240 и 8K/165

снимка: Valival

NVIDIA RTX 50-серията донесе DLSS 4 с Multi Frame Generation, по-високи честоти на паметта (GDDR7), и най-после DisplayPort 2.1b (UHBR20) за „без бутилка“ при брутални резолюции и честоти на опресняване. AMD отговаря с RDNA 4 (RX 9000) и FSR 4/„Redstone“, което прави втората половина на 2025 и 2026 изключително интересна за билдове от среден до хай-енд клас.

Тестовата реалност: DLSS 4 дава осезаеми кадри „отгоре“, но качеството/латентността зависи от жанра и настройките. Какво трябва да знаем когато си взимаме нов геймърски компютър? 

Какво ново носи DLSS 4?
Multi Frame Generation създава междинни кадри на база повече от два кадъра история, с нов модел за суперрезолюция и подобрена Ray Reconstruction. NVIDIA започна годината с 75+ заглавия, а към средата на 2025 списъкът надхвърля 100–125 игри и приложения, като поддръжката расте ежемесечно. 

Практика от август 2025
Пример от последните дни: GTA V Enhanced добави DLSS 4 MFG официално (12 август 2025) — показателно, че и „стари, но златни“ заглавия се сдобиват с новите екстри чрез драйвери/ъпдейти. Така че определено мощните геймърски компютри от Plasico биха свършили перфектна работа с поддържането на подобно натоварване

Защо DisplayPort 2.1b е „скритият MVP“
Картите RTX 50 най-после идват с DisplayPort 2.1b (UHBR20, до 80 Gbps), което теоретично позволява до 8K/165 Hz (с DSC) и отваря вратата за 4K/240 без компромиси по цвят/подсемплинг при новите монитори. Това е огромен ъпгрейд от DP 1.4a на RTX 40. 

Какво означава за теб: ако планираш 4K/240 Hz OLED/IPS или 8K/165 Hz монитор през 2026, DP 2.1b изчиства видео-врата. Плюс: новата памет GDDR7 и по-високата пропускателност помагат да не „удавиш“ картата при високи резолюции. 

Реални печалби: кога DLSS 4 е „must“, кога — „maybe“
●     Бързи екшъни и отворени светове (шутъри, рейсинг): DLSS 4 често дава +60–100% видим FPS спрямо нативно, особено при 4K/Ultra с RT. Проверявай и Reflex 2 настройките — комбинираният ефект върху латентността е ключов.

●     Сингъл-плейър кинематични игри: печалбите са големи, а чувствителността към минимални артефакти е по-ниска — DLSS 4 е „лесна“ препоръка.

●     Компетитив мултиплейър: кадрите помагат, но латентността е цар. Тествай DLSS 4 с/без Frame Gen; често Super Resolution + Reflex е по-добър баланс.

Как стои AMD през 2025–2026?
AMD пусна RDNA 4 (RX 9000) и подготвя FSR 4/„Redstone“ с ML-подобрения в суперрезолюцията, кадрогенерацията и глобалната осветеност. Последните ъпдейти по FSR 3.1.x намалиха „ghosting“ и улесниха бъдещи интеграции (подписани DLL), което показва, че платформата се „затяга“ преди големия скок. За среден клас билдове това е добра новина за конкурентни цени и растяща поддръжка

Черната математика на 4K/240 и 8K/165
Дори с RTX 50, 4K/240 и 8K високи честоти са крайно тежки без DLSS/FSR. Комбинацията DLSS 4 (MFG) + DP 2.1b е това, което реално прави тези режими използваеми на част от игрите през 2025–2026 — особено когато добавиш RT. Ако гониш състезателни шутъри, 1440p/240 остава златната среда; 4K/240 е по-скоро „шоукейс“ за OLED панели и сингъл-плейър.

Мини-ръководство: как да тестваш ефекта от DLSS 4 „правилно“

  1. Запази референтни бенч точки: нативно 4K/Ultra, RT off/on.
  2. Добави DLSS 4 (Quality/Performance) и сравни: FPS, 1% lows, латентност (вградените оувърлеи, FrameView/CapFrameX).
  3. Провери артефакти в динамични сцени (падане на листа, фина растителност, въртящи решетки, текст).
  4. Тествай Reflex/Anti-Lag и Anti-Ghosting режими в игрите, където са налични.
  5. Измери „чувството“ — стабилност на кадрите (frametime), не само среден FPS.

Билдове за края на 2025 (с поглед към 2026)
●     4K „всичко на макс“ с RT: RTX 5090/5080, CPU: Ryzen 7 9700X / Core i7-портатив от последно поколение, 32–64 GB RAM, NVMe Gen4/Gen5, PSU 1000–1200W при 5090. DP 2.1b монитор.

●     Баланс 1440p/4K: RTX 5070 Ti / RX 9070; цел: 1440p/165–240 с високи настройки и DLSS/FSR при нужда.

●     Бюджет/„умно“ 1080p–1440p: RX 9000 mid-range + FSR, или RTX 4060/4070 Super от предно поколение с DLSS 3/4 там, където е наличен.

Важна бележка за мониторите и кабелите
За да усетиш DP 2.1b предимството, целият път трябва да е 2.1-съвместим: видеокарта → кабел (UHBR20-сертифициран) → монитор, в противен случай ще паднеш на по-ниска лента/DSC режим. Провери спецификациите на монитора и кабела — не е „само портът на картата“. 

RTX 50 + DLSS 4 преместват игралната „летва“ — особено за 4K/високи честоти и тежък RT. AMD отговаря уверено с RDNA 4 и FSR 4/„Redstone“, което е добре за всички: повече кадри за по-малко пари. В края на 2025 изборът ти трябва да се води от жанровете, които играеш, и монитора, към който се целиш. Ако планираш 4K/240 или 8K/165 през 2026, търси DP 2.1b и не забравяй, че добрият опит = FPS и ниска латентност, не само голямо число в ъгъла.

Сподели:

Коментари (0)

Пентагонът разгръща нов дрон камикадзе, конкурент на иранските "Шахед"

Пентагонът разгръща нов дрон камикадзе, конкурент на иранските "Шахед"

Целта е всяко подразделение на армията да бъде въоръжено с малки, еднопосочни щурмови дрона до края на фискалната 2026 година

Как Blue Origin променя космическата надпревара: нови ракети, лунни мисии и орбитални системи

Как Blue Origin променя космическата надпревара: нови ракети, лунни мисии и орбитални системи

Компанията на Джеф Безос навлиза смело в лунната икономика с Blue Moon Mk1, разширява възможностите си в орбита чрез Blue Ring. Какво означава това за конкуренцията със SpaceX?

Новият iPhone 17e идва през 2026 г.: по-достъпен модел с флагмански възможности

Новият iPhone 17e идва през 2026 г.: по-достъпен модел с флагмански възможности

iPhone 17e се очертава като най-амбициозния бюджетен модел на Apple досега. Анализаторите прогнозират силно влияние върху пазара още през 2026 г.